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腾讯,逻辑通顺,股价不涨,还值得等待吗?

文章来源:证券之星   阅读量:8865   发布时间:2024-03-23 23:14   阅读量:13923   

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简聊业绩

昨天腾讯发布了2023年年报,腾讯四季度收入1551亿,同比增长7%。全年营业收入6090亿同比增长10%。

四季度非国际会计准则净利润426.81亿,同比增长44%,全年1576.88亿,同比增长36%。

对于腾讯利润相对明牌,上周天文章写了四季度净利润大概在413亿左右,全年大概1550亿左右,实际情况是四季度426.81亿,全年1576.88亿。

业绩方面基本在预期之内。

非国际会计准则和国际会计准则的主要差别是:1、股权激励档期支出、2、投资收益、3、无形资产摊销、4、减值拨备。

对于腾讯来说波动较大的主要是投资收益。看非国际财务报告准则,主要是为了摒弃这方面的影响,看到数据的连贯性。

截止2023年报腾讯的非国际会计准则净利润和营业收入早已创了新高,而股价依然还在底部。

到底是腾讯强弩之末,还是情绪过于悲观,财报上也有一些亮点和问题,我们结合数据一起聊聊。

下图:

基本用户数据:

付费用户:2.48亿,同比增长6%。

亮点:

股息:派发末期股息每股3.40港元,差不多分了330亿港元。

单看这个好像不算很高。

但是年报里还有一条,今年计划将股份回购规模至少翻倍, 从2023年的490亿港元增加到2024年的超1000亿港元。

也就是说分红加回购差不多1300亿,基本上把当年的利润都用作股东回馈了。分红加回购股息差不多4.5%左右。这还不算腾讯还持有很多优秀公司未来可能分红。

视频号:总用户使用时长翻番。

广告:AI 模型的改进显著提升了精准投放的效果。

国际游戏:国际游戏收入占比达到游戏收入的30%,创新高。

小游戏:总流水增长超过50%, 其已成为中国领先的休闲游戏平台。

其他改变:

去年发布了自研基础模型腾讯混元,并采用混合专家模型结构将其扩展为万亿参数规模。

加强了支付合规能力, 增强了基于小程序的交易工具, 并提升了跨境支付体验。

总的来说过去一年和表现不佳的股价相比,腾讯视频号,小程序,小游戏,都有着不错的表现。

也有自己的AI大模型发布,当然腾讯的大模型和海外龙头比还有差距,也因此被很多人吐槽,但我认为长期看这大概率会成功

首先,AI大模型门槛主要在于前期的大量投入,技术壁垒并非无法跨越,国内互联网龙头企业想做是能做到的,长期看极大概率追上海外水平。

其次,哪怕是差一点,因为海外的咱们使用有壁垒,所以竞争压力也没那么大。

想想当初小程序上线、视频号上线时,同样是很多人不看好。现在已经成了收入提升的助力,保持耐心给他一点时间。我相信会有一个不错的答案。

简单聊完财务数据,接着我们再聊聊腾讯的主要业务。

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游戏全年尚可,四季度拉胯,游戏也许进入了新时代

增值服务业务全年收入同比增长4%至人民币2,984 亿元。

游戏收入方面,全年国际游戏收入增长14%至人民币532 亿元, 排除汇率波动的影响后增幅为8%

主要受益于《 VALORANT》 的强劲表现, 最近发布的游戏《 胜神:妮姬》 和《Triple Match 3D》带来的贡献, 以及《PUBG MOBILE》 下半年热度回升。

全年本土市场游戏收入增长2%至人民币1,267亿元,

只看四季度的话,国际市场游戏收入增长1% 至人民币 139 亿元, 排除汇率波动后降幅为1%。

本土市场游戏收入下降3% 至人民币 270 亿元,主要《 王者荣耀》及《 和平精英》的贡献减少, 部分被近期推出的游戏的贡献所抵销。

游戏业务的一个亮点是,国际游戏占比提升至30%,创了新高,这算腾讯业务中国际化最顺利的部分,且相比其他业务,游戏被海外监管的概率要小不少。

但是国内游戏市场表现一般,当下很多人对腾讯的游戏业务担忧,也不无道理。

从去年开始王者因为皮肤出的频繁被疯狂吐槽,即便在这样的情况下,收入贡献依然还是下降的。

另一方面,去年底王者开始了Q区V区跨区匹配,英雄联盟也开启了多区跨区匹配,为啥这么做呢,因为玩家数量下降,跨区可以减少匹配时间。

对于腾讯以往的一些热门游戏,吃鸡、王者、英雄联盟等,悲观到他们马上就要消失那有些过了,但未来他们要带动游戏业务的高增长必然很难。

优化归优化,这些游戏换发第二春带来持续增长的概率,我认为不大。未来的增长还是需要新的现象级游戏出现。

腾讯去年至今确实上线了不少游戏,但无论无畏契约,命运方舟,都没有预期的那么能打。今年重点推的元梦之星,目前看也不太符合预期。

虽然这些游戏还有个用户培养期,很多游戏都不是上线既巅峰,而是慢慢走向巅峰,比如元梦之星的对手蛋仔派对,2022年初发布,2023年年11月才开始热度不断飙升。

又比如22年上线的金铲铲之战,日活用户在2023年四季度才达到新高。

但总的来说对于游戏,我的看法是,时代变了,未来出现全民级游戏的难度越来越大。

网游里已经很久没出现那种大部分人都玩的游戏了,综其原因,现在玩家玩过的游戏太多了,可选择的选项也太多了,越来越难同时被同一个游戏吸引。

这也是时代发展的必然。举个例子:

小时候过年桌子上只要有一个肉菜,无论做菜的水平如何,这道菜一定是大家的必选项,因为平时很少吃到肉。

再后来桌子上的肉菜多了,做的好吃点,才会吸引大部分人去选。

现在可能肉菜做的更好,可你也没那么大兴趣了,甚至因为肉的吃多了还想吃点素的,每个人选择的差异就变大了。

同样游戏领域也是这样,最早传奇火爆亚洲,只要进网吧几乎所有电脑都在玩传奇,是因为在此之前,很多人还在玩文字版的江湖。那个时候传奇就是桌子上唯一的肉菜,你自然会去选他。

王者刚出来的时候甚至连手游概念都不算特别明确,想玩手游选到王者的概率必然很大。

而现在时代变了,玩家吃过的肉菜太多了,能选的肉菜也太多了,就很难同时去选同一个菜了。

有人说不是呀,稍远点有《博德之门3》往近点有《幻兽帕鲁》不也是销量很不错嘛?

首先他们确实是销量非常好的单机游戏,但是达到全民级别还很远。

另一方面偏单机的游戏和网游不同,单机游戏卖出那一刻,基本就赚到了绝大部分收益。

年初幻兽帕鲁红极一时,最近在线人数已跌出前十,但是这不重要,卖出去游戏的时候大部分收益就到手了,如果持续火爆未来可能再考虑出个dLc。

他不需要保持持续的高热度。

而网游需要持续的赚钱,不仅得一时爆,还得持续爆才能持续的赚大钱。

这难度显然就要大很多。

而现在外面诱惑太多了,不仅手游、端游,还有各大主机平台,steam等等。

上个月有个消息,steam同时在线人数超过3460万,而同时在steam平台上带简体中文的游戏占比32.84%,超过英文成为占比最高的语言。

以往街上就俩三美女,你不容易被别人吸引,现在街上各种美女在你眼前晃。你长期保持对一款游戏的兴趣,就不那么容易了。

现在游戏是无限的,好玩的游戏太多了,但玩家时间是有限的,玩了A就没办法B,所以做出全民游戏就越来越难。

当然也不必太过焦虑,这只是一个时代的转变,并不是玩家群体消失。

对未来我有两个看法,1、选择变多更有利于大厂、2、腾讯的王牌游戏很难被替代,确保了收入下限。

选择变多,口味必然多样化,这其实对小游戏厂商才是最大的伤害,对于小厂游戏储备有限,除非次次精品,不然一次断档可能就陷入危机。

而对于腾讯这样的龙头企业,可以同时研发、代理多款游戏,无非是以前靠一个游戏赚10元,现在靠10个游戏每个游戏赚1元。

截止目前,当下腾讯已有版号的游戏有:《三角洲行动》 《航海王:壮志雄心》 《极品飞车在线》 《星之破晓》 《王者万象棋》《逆战未来》《刺客信条》《宝可梦大集结》《塔瑞斯世界》,以及最近过审的《DNF》手游。

《塔瑞斯世界》前天已经开始大规模测试、《逆战未来》、《宝可梦大集结》、《DNF》也都是非常不错的游戏。DNF预计2季度上线。

之所以这么说,是因为,对于腾讯来说,王牌游戏带来高增长很难,但是持续赚钱的能力还是有的。腾讯已经占据的MOBA、吃鸡、自走棋很难被替代。

去年有一度曙光英雄要替代王者的呼声很高,当时我写过一篇文章《网页链接23年8月20日 调整印花税过往的表现、王者荣耀要被替代了?》

核心是王者可能会被打败,但肯定不会被另一款类似的moba手游打败。

简述一下当时的原因:

一、核心是,投入了几年的时间、精力,和金钱,除非另外一个类似的游戏特别优质,否则能换游戏的人肯定是不多的。

你会看到很多人吐糟热门游戏,有一句话叫真正的离开都是悄然无息的,真的被另一款游戏吸引的时候谁还有空管你王者优化改不改,反正我也不玩了。

就像小姑娘故意做一些让男友吃醋的举动,只是为了让他更重视自己。

二、以为换个游戏能解决的问题,其实并不会解决。

匹配机制不合理的问题:

总的来说,无论是射击类,moba类,还是足篮球类,只要有胜负的游戏,最终都会有一条原罪,匹配机制有问题。

难道这么多厂商,就不能设计一个相对合理的匹配系统吗?

当然不是。

那么为什么只要是竞技游戏,就总有一种自己被坑害了的感觉。

匹配机制有没有影响,一定有影响,比如你连胜的时候数据好,为了两边队伍胜率相似,系统自然会给你排一些差一点的队友。

又比如,有时候会排到,上来莫名就喷队友,或者操作极差的人。

这时候你的游戏体验肯定是下降的。

但是这个影响,是无法百分之百消除的。

因为这个游戏里总有玩的不如你,和喜欢喷人的人,只要你玩就一定会遇见。

所以因此觉得自己被针对,换了一个游戏的人,最终必然还会失望。

第三点,战绩、皮肤,精彩的操作,没了社交,他的意义就会减弱很多。

这个是腾讯的优势别人很难替代,王者为什么经久不衰,因为他不仅仅是个游戏,他还是一个完善的社交系统,你身边的很多人都在玩,打上了高段位可以给朋友展示一下,有了新皮肤,朋友看的到,是有很大动力加成的。

换了一个游戏,你打出了精彩的五杀没人知道,买了好看的皮肤路人无感,游戏体验就会大幅下降。

第四点,也是最核心的一点,这些类王者的游戏,品质要比王者荣耀低很多。

真的玩一下就会知道。其实市面上几款类王者游戏,品质要差很多,相比王者,画面,操作都有明显的降级。

所以王者可能会被一个新类型的游戏消灭,但很难被一个玩法基本一致,且品质要差一些的游戏颠覆。

放弃以前的积累,换个更差的同类游戏,这个事情很难大规模发生。

以上的这这几个特点在腾讯的其他王牌游戏上情况类似。所以这些优势游戏大概率还是会持续赚钱,直到慢慢被别的玩法替代。

我对腾讯游戏的看法是,老的王牌游戏确保了稳定的收入,未来可能出现全民级游戏的概率降低,但是对于龙头企业影响不大,同时海外还有大量的市场可以拓展,总的来说我认为游戏业务至少能保持小幅增长。

3

广告业务

网络广告业务全年收入增长23% 至人民币1,015 亿元

单看四季度的话,广告收入同比增长 21% 至人民币298亿元,

视频号的使用市场不断提升,未来还有不小的增长空间。

另外,小游戏流水同比增长50%,而很多小游戏的盈利模式都是看广告,这方面也带动了广告业务的增长。

有人担心小游戏蚕食了游戏端游手游用户,我倒不这么认为。

我认为小游戏玩家是一个新的群体,类似我媳妇这样,有娱乐需求,但没怎么接触过游戏,复杂的学不会,他们对小游戏比较感兴趣。

而像我这样常年爱玩游戏的人,对小游戏是提不起太大兴趣的。

广告品类中,除了汽车行业外, 所有重点广告主行业在腾讯的广告平台上的广告开支均有所增加, 其中消费品、 互联网服务及大健康行业的开支显著增加。

作为也接一些广告的自媒体博主,以为我的观察来说,现在的广告市场热度和2020年相比可能不足一半,答案很简单,大部分广告还是为了转换消费,经济不好大家不愿意消费,自然投广告的单价和频率都会下降。

至于腾讯的广告业务不错,一个是头部流量肯定影响小,其次是腾讯自身多了视频号、小程序、小游戏等广告载体。

腾讯广告业务在经济较差的时候依然保持不错的成长,随着经济恢复,这些业务持续不错的增长我认为难度不大。

同时腾讯视频号广告加载率还是行业比较低的水平,未来也有很大的增长空间。

金融科技及企业服务:

2023年度的收入同比增长15% 至人民币 2,038 亿元。

第四季的收入同比增长15%至人民币 544亿元。

金融科技服务收入维持双位数同比增长, 主要因为商业支付活动增加以及理财服务及消费贷款服务增长。

企业服务收入实现约20%的同比增长, 主要由于视频号带货技术服务费增加, 以及云服务收入的稳步增长。

视频号、云服务等,我认为未来都还有很大的增长空间。

5

投资相关

截止2023腾讯上市公司投资公允价值为人民币5,507亿元, 非上市投资的账面价值为人民币3,373亿元。

腾讯持有的上市公司还有不少,下图是夹头老李的统计,我截取了一部分,比如拼多多、快手、贝壳、富途、唯品会等等,这些资产我们就把他打个五折,也有4000多亿了。而且最近几年港股A股表现不好,他们很多都还在估值低点。

未来可能腾讯对企业投资会减少,大概率会持续增加分红和回购。

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聊聊这笔投资的看法

总体看下来2023年游戏业务相对差一些,但腾讯也已经不是单纯的游戏企业,游戏占营业收入的比例只有30%左右。

而广告和金融科技及企业服务增长都不错。

未来互联网企业,也大概率会从服务个人,到服务企业转变。

个人互联网,无论是用户数,使用市场,以及消费,都很难大幅提升了。

未来,巩固个人市场保持流量优势,同时注重服务企业的发展,大概率是腾讯的发展方向。

对于腾讯这家企业太热门了,稍微花点时间看看分析文章,足以了解腾讯的主要信息。

差别是,对这些信息的不同看法。

腾讯的业绩早已创出新高,但是股价仍然在底部,和股价巅峰时相比主要是大部分人看法变了,所以同样的资产给出的估值低了。

在此之前互联网企业被当做高成长的代表,自然估值更高。

而当下虽然互联网企业的业绩普遍不错,但更多人觉得只是强弩之末。

你和大部分人意见不同的时候,机会可能就出现了。

互联网行业这些年有几个改变

防止无序扩张以后,从互相竞争到互相合作,龙头企业纷纷减少了自己并不赚钱的边缘业务,同时加强合作。

更聚焦自己的主业。带来的改变就是毛利率大幅改善

以腾讯为例,增值服务业务年度的毛利同比增11% 毛利率由去年的 51% 提升至 54%。

网络广告业务年度的毛利同比增长47%,毛利率由去年的42%提升至51%。

金融科技及企业服务毛利同比增长38% 毛利率由去年的33%提升至 40%。

当前腾讯27600亿港元市值,2023年净利润1576.88亿元人民币,折合港币1700亿,不算投资部分估值16PE。

还有各类投资企业8800亿咱就不算到估值里了,打个折也值4000亿吧。

估值不高,业绩增长,我认为总有反转的一刻。

前天有读者问腾讯能不能涨30%,我认为这不是什么难题,难点在于我不知道什么时候会涨。

投资就是这样,找到值得等的机会,然后等下去,短期的走势谁也无法预测。

三聚氰胺之后的伊利,塑化剂之后的白酒,2021年改命mate的脸书被吐槽强弩之末,下跌了80%,事后看都是绝好的机会,但放在当时一路暴跌后,其实也没多少人认可,否则也不会给出极低价格的机会了。

最后你赚到不错收益的投资,就是找到了一个虽然被众人唾弃,但是你认为大多数人都错了的机会,并且最终现实证明了你是正确的。

虽然很多人不喜欢腾讯,但他确实在稳健增长。

这个生意别人没办法模仿,未来极大概率还能赚更多,当下回购+分红已经越来越好,且估值也不高。

我认为值得等待。

当然了,这也是个高敏感行业,常常被各类小作文吓的够呛。

对我来说这笔投资赚钱的逻辑通顺值得等,然后保持合理仓位敢于等,不着急快速致富愿意等。做好自己能做的,剩下的交给时间。

今天就聊这么多,我们周天见。

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